原标题:区块链应用 | 用区块链搭建“超维空间”,「链式娱乐」想突破玩家对游戏的想象力
对于“最近又火了一把”的区块链,张屹豪认为“区块链+”这概念“提早了”,区块链并不像当初的互联网那样技术成熟、应用广泛、基建稳固和大众普及。“吸个猫”(CryptoKitties)就能让以太坊瘫痪。传统行业要想向“区块链+”切换,替换系统和培养用户的成本还太高。
现阶段更应该“+区块链”:结合“老场景”,让不了解(甚至不需要了解)技术的C端用户感受到区块链带来的不同,从应用层创新倒逼底层进化。
因此,张屹豪带着团队创办了链式娱乐,想先从搭建区块链综合性娱乐平台开始,让玩家从“不同于以往”的游戏体验中,感知区块链。
这里的“不同”主要体现在游戏性上。以太猫更像是我小时候玩的“电子宠物”的线上版。而链式娱乐想做的第一款游戏Crypto Collector将是一个复合区块链收藏类游戏。除了收藏古董,Crypto Collector会引入一些历史事件和元素(比如发现第一克镭、富兰克林手稿),增强趣味性的同时,寻找与实体品牌的合作机会。
Crypto Collector先让2-3个链产生交互,在张屹豪的想象中,链式娱乐的区块链游戏的最终形态是基于“超维空间构成体系”,用区块链完整构建和实现包括交易在内的更多游戏功能。游戏制作人将从过去设计游戏的角色转向引导玩家接近游戏世界中的主轴。
为了让我更好理解复合区块链和超维空间,张屹豪举例,每条链可以是一个平行世界,不同的玩家在相同的时点会触发不同的情节,玩家可以超越游戏框架,享受完全个性化、充满可能性的沉浸式游戏体验。同时,收集宝藏的成就感和情节的未知性也会延长游戏的生命周期。
团队已与合作方共同完成“区块链超维空间构筑系统”的基础理论验证,下一阶段将用于游戏研发。Crypto Collector计划在融资后6-7个月上线PC端。
区块链游戏(现阶段还以页游为主)无需发行方,利润空间大。Crypto Collector一方面会延续传统游戏“月包”、“皮肤”等盈利方式,另一方面在玩家创造虚拟资产的过程中变现价值。
不过,做游戏难在创意不被保护,爆款一旦出现,无数山寨涌入,“大厂”入局之后,创企更难存活。张屹豪认为,“超维空间”技术以外,运营能力也会是壁垒。比如,当某项游戏内资源太火爆时,官方将在后台动态调整,防止服务器瘫痪或网络拥堵,保证游戏体验和用户健康发展。
Crypto Collector作为链式娱乐的第一款过渡性游戏,仅向欧美“币圈”开放(可能会基于以太坊),这样数字资产和法币不会通过游戏“串通”,规避政策风险。另外,“链圈”论坛和活动频繁,有利于低成本拉新和精准获客。
谈到融资需求,张屹豪表示,在理论层面,ICO先供给代币再需求满足,相当于前置了团队的收益和投资者的风险,因此对团队的技术能力、落地项目的决心要求较高。链式娱乐更偏向传统的VC投资,也期待与经验丰富的资方讨论产品方向,共同制定战略。
链式娱乐正在寻求首轮融资,计划融资额125万美元或等值人民币,释放15-20%股份,主要用于Crypto Collector的研发和上线。
团队不到10人,张屹豪,毕业于美国俄勒冈大学金融专业,2015年开始比特币交易。其他几位核心成员分别来自技术、游戏、自媒体等背景,在各自领域有丰富经验。国内团队负责研发,美国团队负责BD(如品牌和艺术品版权合作等)。
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