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文/林不二子
区块链是什么?这大概是近两天处在网络上的大众最好奇的一个问题吧。
这股新技术引起的热潮,来自于某投资人的一条言论,这一行为也被质疑具有炒作嫌疑。不过先不说是否存在概念炒作,区块链技术确实值得我们进一步的探讨,毕竟新兴技术的发展总会给我们的生活带来相应的变化。
目前,大众从媒体等渠道看到的区块链大多应用于金融、智能合约等。但读娱君要说的是,区块链其实在国外已经应用大了娱乐文化方面,而今天,读娱君就想和大家共同了解区块链技术在文化领域的应用,也从而简单说说区块链到底是什么的问题。
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网络上关于区块链技术的娱乐版通俗解释
关于区块链具体是什么,除了基础的定义,网络上有不少人给出了娱乐版的通俗解释,在此读娱君也不再赘述,简单来说区块链就是指通过去中心化的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案。它最值得关注的就是其分布式数据储存、点对点传输、共享机制、加密算法、不可篡改等新型应用模式的特点,而这些特点也能解决目前文化行业的一部分痛点。
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第一时间,读娱君想到的是创作者层面——当下,创作者面临的一大问题就是作品版权的保护,随着我国对作品版权的逐渐重视,版权保护的话题也被反复提及,其中最被大众关注到的就是音乐的版权保护,而音乐也是区块链率先应用到的文化领域。
那么,音乐是如何区块链关联上的呢?
举个栗子,音乐人或词曲创作者,将自己的作品登记在区块链网络上,就可以通过区块链的记录,实现对作品播放和使用的追踪,从而在获得收益时能更直观的看到自己的作品使用情况,也就确认了自己应得收入的具体数字。而如果没有区块链技术的帮助,创作者们没有数据,也就无法和平台方或版权管理方争得应得收益。
在这方面,海外一家名为Stem的公司已经能够实现以上所说的情况,该公司负责收集代为管理音乐人在YouTube、Spotify等平台的播放和使用情况,随后暂存其收益,并按照公司与艺人的约定比例给艺人分账。
这个播放数据在艺人发行作品的30- 60 天之间就可拿到第一份数据,远比目前的版权管理方效率高的多。目前该公司代为管理的音乐人包括FrankOcean、DJJazzy Jeff等。
而除了版权保护,区块链技术还可以在创作者收益上产生更直接的影响。在谈到创作者直接收益方面,这里应用的就是区块链允许创作者设置谁可使用自己作品权限的特点。
再举个栗子,音乐人在区块链网上上传登记了自己的作品,并设置只有花费5A币才可播放收听的限制,随后该音乐人的粉丝只有将自有货币兑换成A币,才能听到该音乐人的作品。
虽然听起来对于粉丝有一定操作困难,但对于音乐人来说,他可以越过中间方直接确定自己作品的售价,并且可根据供需关系随时调整自己作品售价,能够更好的根据市场反馈实现作品变现。
这其中也有一点值得关注,就是减少了中间商的存在,音乐人可以更大化自己的收益,在让用户明白作品价值的同时,也提高了自己的收入。这一点对于全球的音乐创作者来说,都至关重要,目前的创作者都需要版权管理机构代为管理自己的版权,而版权管理方与真正能获得收益的播放平台之间也会有一个约定,这就使得创作者的作品收入被一减再减,最终无论作品播放了多少次,被如何广泛使用,创作者获得的都可能是当初签订合约的固定收益。
换句话说,区块链在创作者直接收入上,为那些独立音乐人提供了更好的版权管理方式,也可能让越来越多的音乐人选择以不签约的独立工作室形式活动。
当然,除了音乐创作者,图片创作者也可以通过区块链技术得到版权的保护、收益的最大化,而至于视频创作者能否借助这一技术实现以上情况,还需要一些搭载在区块链技术之上的视频技术公司来推动发展。
此前YouTube就已经实现了平台上的视频内容版权保护,那么谁能借助区块链实现全网的视频版权保护,将可能率先获得视频创作者们的青睐。
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如果说区块链对创作者的版权是静态的表现,那么在传播层面则是动向的。
可以看到,文化内容的数字化趋势已经不可避免,而随着移动网络的发展,这些文化内容的传播就多是以流媒体形式进行。前文说了一些音频流媒体方面区块链的应用,当然区块链在视频流媒体的传播上也有极大的应用。
目前视频内容的传输还存在低流媒体质量、高内容传输成本的问题,就算是全球最大的视频平台YouTube也仍然面临着这样的问题。而通过利用区块链分散式数据储存的特点,就可以以分散式对等网络传播视频内容,解决这一问题。
现如今视频内容的传输基本都要依赖CDN(内容分发网络)的帮助,CDN则能为视频内容的传输提供骨干基础设施,并将视频流最终传送到终端观众面前,但这其中有两个问题,一个是能持久有效提供的CDN数量有限,使得一些经济不发达地区无法接收到优质视频流,另一个问题就是CDN的维护成本极高,无论是租用还是平台方自己拥有,在内容传输上的高成本都会必然使内容产生的收益回流到创作者手中时减少。
目前海外领先的VR直播公司SLIVER.tv旗下子公司Theta Labs,就在利用区块链技术做出全新的尝试,利用分散式对等网络让每一个终端都成为缓存节点,接收视频流的用户只要附近有这些缓存节点,就不需要靠近基站获取高清的视频内容,同时每一个终端在共享自己的带宽和资源时,也会得到一定Theta代币的回馈,这样也会激励更多的用户贡献自己的闲余带宽。
对于普通用户来说,区块链技术的传播应用,最明显的感受将会是播放视频内容时的流畅度和清晰度得到很大提高。
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其实区块链技术在文化领域的应用,还处在初期阶段,比如这两天各游戏厂商积极推出的“云养猫”“云养狗”,虽然确实是在应用区块链,但相比于真正的游戏,这些更像是给虚拟货币交易换了个马甲,而这种发展方向上略微走偏的尝试,也正是这一技术初期发展的印证。在读娱君看来,像区块链这种技术很难直接作用在内容生产的环节,毕竟内容的本质还是在于艺术。
当然,在非创作环节的区块链技术应用,也还有很多的问题,比如创作者们能够通过区块链绕过中间商,那么他们作品的传播度是否会受到影响;另外各国政府和知识产权机构也还需要对区块链技术确定一个法律框架,承认并允许通过区块链进行交易,才可能让这个技术真正落地等等。
也就是说,真正要实现新技术的具体应用,还需要一定的时间让其发展,并且各利益相关方也需要时间来协商实现共同利益,这一切都不允许我们操之过急。
不过就此前读娱君说的那样,新技术的诞生总会给我们的生活带来多方面的改变,我们还是先干了这杯区块链烈酒,拥抱前沿技术,接受变化成为常态吧。
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