原标题:“房卡模式”疯狂吸金过后,「触游科技」要联合地方棋牌公司,向竞技化转型
《2017年中国游戏产业报告》显示,2017 年中国棋牌游戏市场实际销售收入达 145.1 亿元,同比增长 107.4%,增量主要来源于地方性棋牌游戏市场。
2017 年棋牌市场的爆发,很大程度归功于“房卡模式”的出现。所谓“房卡”模式,就是一名棋牌玩家通过购买房卡创建游戏房间,将房号告知朋友,朋友根据房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定标准。
因为房卡模式依托于真实的社交关系链传播,激活了线下棋牌爱好者,借助移动互联网的高普及度与碎片化特征,实现了用户从线下到线上的转移,带动了用户量的快速增长。
这种游戏模式中,同一房间的玩家常会根据输赢在微信群里发红包结算。平台的代理也会积极拉群组织牌局。这使部分“房卡模式”游戏平台沾上了博彩色彩,行走在灰色边缘。
近几月,有数家“房卡棋牌”游戏公司因涉赌被抓。有消息称,文化部和国安局正在出台相关监管措施。一大批依赖金币和房卡的棋牌游戏将会受到影响。地方性游戏平台积累了大量流量和渠道,转型迫在眉睫。
下一步怎么走?「触游科技」给出的答案是棋牌竞技平台。
「触游」是根植于福建省的棋牌游戏开发和运营商。此前,触游开发了两款棋牌游戏“小鱼博饼”和“皇冠十三水”,采用房卡模式运营,依靠线下地推获客,留存率达到 65%。目前日活跃用户 500-1000 人 ,月流水 50-100 万。刚刚尝到甜头触游,却赶上政策收紧,需要谋划更长远的未来。
触游科技创始人林志宇告诉36氪,棋牌 1.0 时代是腾讯、盛大等开发的大众娱乐棋牌;2.0 指以 JJ 斗地主、波克城市为代表的社交棋牌;3.0 即“房卡模式”的熟人局,代表者如闲来麻将。而到了棋牌 4.0,林志宇认为这将是竞技棋牌的时代。
据悉,在国外很多棋牌游戏属于益智游戏,具有较高的竞技性;相对而言,国内一些棋牌游戏,运气成为输赢的重要元素,“赌”性较重。林志宇告诉36氪:“目前市面上的棋牌游戏,几乎没有竞技元素。但是在市场调查的时候,我们发现,棋牌竞技是有一定发展空间的。现在生活节奏快,朋友聚会碰面少,我们可以通过线上的竞技性棋牌游戏,满足娱乐需求。”
“趣味棋牌竞技化”也是国家提倡的方向。2017 年 11 月,国家体育总局棋牌运动管理中心推出了“竞技锄大地”和“竞技挖坑”两个项目,在河南省进行推广。
触游科技提出棋牌竞技化、团队化,将引入本地以及国外的玩法,实现传统棋牌未能实现 2V2、3V3 的组队竞技模式。并引入赞助商,为胜利方设立奖品,吸引玩家参与。
未来一年,触游计划上线 10-12 款游戏,并开发 h5 和小程序,降低游戏门槛。
竞争是个绕不开的话题。“强龙难压地头蛇”的现象在棋牌游戏领域已经存在了十几年。地方性棋牌游戏,种类多,数量大。大玩家没有心力,把这些棋牌游戏都吃下去。地方棋牌公司优势在于有当地资源,可以依靠线下关系引流,占据细分市场。
触游计划打造一个共享平台,联合本地的小厂商,与大玩家对抗。把数量众多的地方性棋牌游戏,汇聚到触游科技平台上来,共享用户和服务器资源,打造棋牌生态圈。金币和房卡,在日后只是引流的方式,盈利主要依赖于广告和活动。
针对游戏中可能出现的作弊行为,触游科技通过GPS、IP地址的定位,确保每个账户是不同玩家。未来,触游还计划通过区块链的安全、透明、去中心化等特性,推动棋牌竞技的公平发展。
触游并不是孤例。随着行业逐步规范,不少棋牌公司纷纷选择转型竞技棋牌。林志宇认为,相较于已上线数百款游戏的大型平台,触游“船小好调头”,可以快速布局。
今年 1 月,公司获来自厦门儒者创投的 200 万天使轮融资,估值 1000 万元。团队方面,目前有 13 名员工。CEO 林志宇扎根游戏行业 11 年,经历过端游、页游、手游的变迁。对行业的认知和地方资源是触游的优势所在。至于能否撬动棋牌市场,还要看失去“博彩”的刺激后,用户是否愿意继续买单。