地方性棋牌从去年开始已经火了很长时间。如果你漫步街头时曾有留意,一定有发现街头巷尾餐厅中,有不少人拿手机横屏玩着游戏。他们中有一部分人玩的是王者荣耀,但还有一部分人则在玩着本地的特色麻将。地方性棋牌之火热,连网易、360等也纷纷加入其中,比如10月上线的首款地方性棋牌游戏《网易成都棋牌》。
地方性棋牌独辟蹊径,深挖地方市场价值
棋牌作为经典游戏分类,相信不少人玩过欢乐麻将或欢乐斗地主等线上棋牌游戏,但这些属于全国性棋牌,采用的是国际棋牌规则。具有地域特色的地方性棋牌如春草般疯长却是近两年发生的事,影响因素有以下几个方面。
其一,棋牌的普及性非常广,其中被誉为中国国粹之一的麻将,不仅是竞技项目,更是不亚于广场舞的大众娱乐方式之一。因此,棋牌游戏用户也是网络游戏用户中最多的玩家群体,《中国互联网发展状况统计报告》显示,国内网络游戏用户规模截止17年6月已达到4.22亿,而另一份市场调查则表明约有62%的网络游戏用户为棋牌玩家。
同时,棋牌游戏的付费率和留存也是手游中表现最出色的,数据显示棋牌游戏的付费率达到3.77%,次日、七日、月留存率也领先于其他不少主流游戏。
其二,手游垂直化发展是近两年的趋势,在综合性手游市场难以匹敌巨头的游戏开发者,正在竭尽全力挖掘着各个细分领域,而地方性棋牌便是其中之一。尽管棋牌手游的出现可以追溯到很久以前,全国性棋牌也被腾讯、博雅等一众企业垄断了市场,然而当全国性棋牌市场已趋近饱和时,地方棋牌市场仍是一块小而美,尚未开发的宝地。
中国疆土辽阔,各个省份的居民生活习惯与娱乐方式千差万别,棋牌在传播过程中也就衍生出了各种新的特色玩法和称谓,比如麻将分为四川麻将、广东麻将等许多种。更甚者,单个省份内,棋牌的玩法还能以县为单位继续细分。
但地方性棋牌的用户主要是来自中小城市和农村地区,这部分地区的用户过去由于网络覆盖率低、需求分散,对区域性特色棋牌的需求未能在全国性棋牌游戏中得到满足,而全国性棋牌对于他们来说也增加了重新学习的成本。可想而知,地方性棋牌可挖掘范围之广。
其三,棋牌游戏平均利润高,据统计有40%左右,16年手机棋牌游戏的市场规模达到了28亿。这两年出尽风头的闲来麻将仅用四个月便扭亏为盈,被昆仑万维以20亿元人民币的价格收购,闲来的成功让开发者和投资人都看到了地方性棋牌市场的挖掘价值,地方性棋牌在闲来之后如雨后春笋一般爆发开来。
从随机匹配到熟人约局,地方性棋牌迎来淘金热
虽然名为地方性棋牌,但主要是以“牌”为主,如麻将、斗地主等,一方面是因为棋类游戏大多学习成本高,如象棋、国际象棋等并不容易学,用户群体不如牌类游戏多;另一方面则是由于棋类游戏尚未探索出可行的盈利模式。
地方性棋牌大致可分为两种模式,其一为随机匹配模式,也称为金币模式,出现比较早,与欢乐斗地主等全国性棋牌的模式相同,玩家进入游戏后可随机匹配房间开始游戏,注重线上运营,游戏主要靠出售虚拟货币盈利。部分随机匹配模式的地方性棋牌APP同时还有积分兑换实物奖品的设置。