△ 在调研之前先整理出要调研的内容
3. 视觉化这些发现和潜在的不可见的服务
我的理解是用照片、便签条或者图表的方式将发现表达出来。有助于设计小组之间的归纳整理和交流,发现痛点。
△ 超市采访售货员和美食博主
在搜集了调研资料之后,往往会拟定一个或几个用户角色(persona),这种方法是对真实用户的目标、行为和观点进行研究,提取他们的特征,然后综合成一个假想的、典型的角色,以辅助产品的决策和设计。
△ 用户角色
二. 概念设计 Creation
这里可以用到很多服务设计工具,比如用户旅程地图(customer journey map)、蓝图(blueprint)等,便于在小组之间归纳和交流。
需要注意的是,服务设计不仅仅要以用户为中心,还要让利益相关者也加入设计的过程,比如管理者、营销者、工程师、前线员工等,甚至是非人类的因素,即协同设计(co-design)。在麦片的课题中,利益相关者不仅仅有顾客,还有公司、售货员、店铺等。在设计的每个过程中让不同类型的相关者尽可能的参与,有助于得到全局的、可持续的解决方案。我们在设计麦片早餐车的菜单时,就采用了协同设计这一方法,让目标顾客参与设计菜单的过程。
△ 用户体验地图
如何做好用户体验地图?来看这篇超全面的总结:《用户调研必修课:用户体验地图完全绘制手册》
△ 让目标顾客参与设计菜单
三. 测试和反馈 Reflection
服务设计不是为了避免错误,而是发现尽可能多的错误,尽可能早的发现问题并从中学习。所以在正式实施方案之前,要对概念进行测试。
将创意和概念制作成实体或者是虚拟的模型(prototype),然后找到少数的用户或者专业人士进行测试并得到反馈。根据反馈改进方案和模型并重复测试直到概念达到了用户的期望,不停地测试、反馈、分析、改进,这是一个循环上升的过程。
△ 我们制作的早餐车模型
△ 采访目标客户并收集意见
我们可以用讲故事和视觉化的方法,比如视频、故事版、照片等,来帮助用户理解我们的概念。但这样还是不够真实,为了得到更有价值的反馈,设置接近现实的模型是更有效的,还可以辅助使用角色扮演的方法,这对引起用户情感上的参与是很有帮助的。
比如我们就是带着早餐车模型,一边和用户演示并讲解故事板来说明整个系统的流程。但是在测试过程中用户需要大量的想象,不能设身处地体会到我们的概念。如果我们做一个真实大小的早餐车,并扮演售货员,准备真实的早餐,在概念中设想的校园里售卖,想必能得到更加有意义的反馈。
但是要注意一点,设置的模拟场景,并不是越真实越精致就越好。为什么呢?试想,如果我们将一个设计制作精良的早餐车用来测试,将会限制用户和设计师的创造力和想象力。如果早餐车只是有车的基本模样而缺少细节,那么参与者反而会有更加开阔的思路和创意。
四. 概念实施 Implementation
在前几个步骤完成了之后,就进入到概念实施的阶段,服务提供者公司是很重要的角色。再次强调,从服务设计一开始的步骤就让公司参与,是很有必要的。公司需要充分理解概念并支持它。和公司沟通概念的常用方法是制作Blueprint。(Blueprint是一种信息图表,能体现整个系统中所有利益相关者的每一个活动,以及他们之间的相互联系)
△ Blueprint范例,图片来源于网络
在概念的实现和运用过程中有可能出现意想不到的问题。但是前面的几个步骤做得越完备,这个时候出现问题的可能性就越小,解决问题的效率就越高。
概念成功实施以后,也要不断检查评估,适时改正或者改进问题,这也是迭代的过程。